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Há 15 anos
| Os seres humanos no Lineage II são semelhantes aos seres humanos no mundo moderno. Os seres humanos têm atualmente o maior domínio do mundo ea maior população. Habilidades especiais da raça: Embora os seres humanos não possuem nenhuma habilidade especial, o seu ponto forte é o fato de que eles podem transferir para as classes mais especializadas. Características: Os seres humanos são bem equilibrada em todas as suas características. |
Homem Místicos estudar as formas de feitiçaria, e pode invocar criaturas mágicas, curar ferimentos graves, magias de ataque mortal, ou criar outros milagres extraordinários por meio do poder do seu intelecto. A classe Warrior é uma classe avançada da Human Fighter que persegue o poder físico. Uma vez que Warriors não pertencem ao exército regular, a maioria prosseguir os trabalhos de forma independente. Warriors focalizam em ter habilidades de espadachim forte. Focado em ganhar força e poder, eles tendem a distanciar-se das outras pessoas para focar melhor a sua formação. Warriors costumam viver nas periferias das vilas e adotar um estilo de vida não cultivadas. A classe Warrior é especializada para o combate físico íntimo com ênfase nas habilidades de ataque. Guerreiros tendem a concentrar seus esforços em aumentar suas habilidades de ataque e matar monstros. Durante o jogo do partido, os guerreiros podem assumir o papel de um tanque, em certa medida. No entanto, sua habilidade principal e benefício é em negociar os danos, e muita. Human Knights recebem treinamento nas artes militares, a partir de uma organização do governo (ou uma organização de igual capacidade). Knights consideram a honra sua prioridade e são preparados para sacrificar suas vidas pela pátria e rei. Uma espada com uma mão e escudo são os seus equipamentos básicos. A classe Knight é especializada para o combate físico próximo, com ênfase na defesa.Suas habilidades de defesa são excelentes e sua auto-curar habilidade que lhes permite caçar durante um longo período de tempo sem a ajuda de um companheiro.No jogo do partido, Cavaleiros foco em atrair os ataques dos monstros e atenção para si - permitindo que outros membros do partido se concentrar em causar dano ao fazer o golpe final. Rogues são guerreiros que consideram agilidade mais importante que o poder - eo lucro mais importante que a honra. Ao contrário da anterior duas classes, estes lutadores dependem fortemente de armas de ataque à distância. Eles preferem uma pequena espada, arco e uma armadura leve a uma grande espada ou armadura espessa que pode diminuir os seus ataques ágeis. As tarefas principais de um Rogue inclui reconhecimento, espionagem, e assassinato. Em uma ocasião rara, Rogues podem ser contratados como um grupo para ser utilizado como um exército de arqueiros. A caça como um Rogue pode ser extremamente arriscado. Baseando-se na evasão para a defesa e armados com punhais e arcos para ataques, Rogues podem achar difícil batalha monstros de alto nível sobre os seus próprios. Durante o jogo partido, Rogues são sábios para evitar agir como um tanque. Em vez disso, em muitas situações de combate, eles podem ser úteis, utilizando sua alta taxa de ataque crítico ou após o seu partido e infligir danos significativos variaram usando suas habilidades de arco. Human Wizards dividem as forças mágicas no mundo em quatro elementos, assim como a luz ea escuridão. Eles, então, ampliar o poder desses elementos e combiná-los para usar em suas mágicas. A maioria dos Human Wizards veio da Ivory Tower de Oren ou são discípulos dos Human Wizards que vieram da torre muito tempo atrás. Eles podem usar o nível médio magia elemental, magia negra e magia summon. Human Wizards estão focados em magia elementar, invocar a magia, e magia negra, e como tal pode convocar uma criatura e usá-lo como um tanque, ou absorver o HP de um cadáver e converter a HP a MP para reduzir o seu tempo de inatividade. Durante o jogo do partido, dos danos lidar Wizards grande com suas poderosas magias. Clérigos são místicos humanos que pedir emprestado o poder dos deuses para realizar milagres. Embora muitas vezes pertencem a organizações religiosas, alguns deles se recusam a alinhar para nenhuma religião e agir por iniciativa própria de acordo com suas próprias crenças. Sua magia é mais usada para ajudar outras pessoas. Devido à natureza de sua profissão, eles viajam freqüentemente para fazer peregrinações para suas religiões. Clérigos escolhem magia branca e magia de suporte como foco de sua profissão, em vez de directo ataques mágicos. Durante o jogo a solo, Clérigos pode aumentar suas habilidades usando magia e vestindo armadura leve. Contudo, desde a sua destreza física cai bastante curta da classe Fighter, eles são caçadores lento. No entanto, desde que seja possível para que eles tenham a caça continua curando suas próprias feridas, eles não são totalmente inferiores quando se trata de jogar sozinho. Desde Clérigos pode usar tanto a magia branca e magia de apoio, eles são considerados críticos em festas, e são bem-vindos em quase todo o partido para lançar Força, Escudo e magias Cure. Além disso, durante uma situação de crise, o clérigo pode realizar o controle de multidão usando magias como Sleep. O Warlord é mais capaz de batalhas um-contra-muitos do que em um-em-um e prefere armas de combate de longo alcance, como os pólos. Ele lança rajadas de trovoadas que provocam inimigos a desmaiar em suas trilhas. O Warlord demonstra seu poder de forma mais eficaz em grupos, como durante as batalhas de cerco. Nenhum é melhor em um-em-um combate corpo a corpo do que o Gladiador. Inimigos tentativa de evitar os seus ataques poderosos em vão. O Gladiator exibe sua espada superior usando o Sonic Storm ou com espada de duas lâminas que implementa o Triple Slash. O Paladin reza pelo poder sagrado dos deuses para proteger todas as coisas preciosas numa batalha e para derrotar os espíritos malignos que aparecem diante dele. Cura-se através da Bênção Sagrada, o Paladin usa Hate Aura para proteger seus colegas de partido. Ao contrário do Paladino que usa magia na sua maioria branca, o Dark Avenger usa magia negra para irritar seus adversários. Ele absorve a força física dos corpos usando Life Scavenge e emana pontos de ataque com Reflect Damage. O Treasure Hunter, conhecido como o "perigo que se esconde na escuridão", age de acordo com seus próprios objetivos particulares. O Treasure Hunter se move sem medo usando Silent Move e é hábil em usar Backstab contra os seus inimigos para eliminá-los por trás. Ao invés de usar adagas, o Hawkeye ameaça seus adversários à distância usando arcos longos. Ele se torna uma força ainda mais poderosa quando se juntou a um grupo. O objetivo do Hawkeye é preciso contra adversários única, enquanto ele ataca os grupos de inimigos de forma eficaz com Burst Shot. O Sorcerer é muito perplexo ser quem toma emprestado o poder dos elementos para lançar magia elemental extremo. Ele ajuda seus aliados deitando fogo baixo em cima de inimigos de uma distância usando Blazing Circle. Inimigos dentro da faixa Filosofal estiver inconsciente com Sleeping Cloud. O Necromancer faz uso do poder das trevas, revivendo a magia negra dos titãs. Ele invoca zumbis de corpos com Summon Zombie e causa grande dano aos seus inimigos através de Corpse Burst. O Mago considera que o poder da magia de ser uma entidade viva. Ele pode criar algo do nada usando o alto nível de chamar a mágica. Como outros místicos convocar, ele se engaja na luta de forma indireta através do aumento do poder defensivo e de poder defensivo mágico através do Servitor de servos Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. O Warlock também pode aumentar a velocidade de ataque através Servitor Haste. O Bispo é uma pessoa santa desta época, que traz milagres de cura e recuperação de mais alto nível da magia de recuperação.Se necessário, ele vai se envolver no combate da mão-de-mão para se proteger. O Bishop recupera a força física através Vitalize, pode curar o vício e sangramento, e usa a magia especializada em mortos-vivos. O Profeta faz seus aliados fortes e seus inimigos fracos com o mais alto nível da magia de proteção. Com a benção dos deuses, ele aumenta o valor máximo da força física para um outro partido através de Bless corpo. O Profeta também aumenta o seu próprio MP através de Bless the Soul, e, se necessário, pode realizar Return para voltar a uma vila. Considerado como o espadachim mais poderoso one-on-one de combate, Duelists preferem espadas duplas como sua arma de escolha, e vencer o inimigo com rapidez, como tempestade. Eles não usam armaduras pesadas, como eles herdaram a mentalidade de Gladiador quanto ao seu ataque como melhor defesa. Convocados por poderes antigos, o Warlords mais poderosas são atribuídas a designação de Dreadnought. Adepto da luta um-contra-muitos, eles são dotados de destreza em combate singular, habilitando-os para aniquilar os inimigos, independentemente do seu número. Dreadnoughts preferem armas de grande porte como a arma de haste. Estes adoram Paladins santificado o deus da luz para proteger seu senhor e defender a justiça. Phoenix uso curativo Cavaleiros magias invocadas pela bênção do deus da luz. Eles são os cavaleiros da guarda que luta para proteger os cavaleiros do companheiro ao invés de matar o inimigo. Rejeitando a hipocrisia eo fingimento, estes cavaleiros do inferno direto a sua ira contra o inimigo. Dedicado a vingança eo deus da escuridão e inabalável nas suas crenças, estes Dark Avengers formidável estão dispostos a destruir tudo o que fica no caminho. exploradores de espírito livre irrestrito por classe ou categoria, Aventureiros são nômades eternamente em busca do grande prêmio que lhes trará dinheiro e status. Agile guerreiros adeptos da luta contra a "bater e correr, eles não estão a ser tomadas de ânimo leve, pois pode identificar e aproveitar a fraqueza do alvo com precisão. Sagitário é um título de prestígio conferido os arqueiros mais realizado Humanos. Sob o Império Elmoreden, este título foi conferido a Hawkeyes mestre numerosos. Muitas das habilidades que desenvolveu foram entregues através das gerações, mantendo a tradição do Sagitário intacta. Após o declínio de sua nação e do período subsequente de desordem, as habilidades do Sagitário tornou-se obsoleto e não um único arqueiro foi agraciado com o título. Muitos arqueiros, obrigado por sussurros do destino, agora embarcar em suas próprias viagens, mas apenas um punhado de retorno. Essas almas corajosas herdar a lenda do Sagitário. Um título concedido a do feiticeiro mais talentosos da Torre de Marfim durante a era Elmoreden, o Arquimago manipula os quatro elementos básicos impecável. Transcendendo os limites insuperáveis por todos os outros feiticeiros, eles alcançaram um nível assustador de magia e foram vistos como um símbolo do poder da magia forte. Após a queda do império, um Arquimago verdade não surgiu há algum tempo. Mas, recentemente, os Arquimagos começaram a ressurgir, acompanhado por rumores de que a mulher do lago. Mestres da magia negra e mortos, Necromancers que são verdadeiramente capazes de conquistar o poder do Espírito é dada a título de Soultaker. Ao contrário de feiticeiros ou Arquimagos que lidam com a magia do elemento, Soultakers lidar com magia negra. Perseguida desde o período imperial, muitas de suas habilidades já foram tornadas obsoletas. Acreditava-se que essas competências não puderam ser recuperados, no entanto, instigado pela ressurreição do Arquimago, um número de magia negra embarcou em uma jornada em busca de uma visão perdida. Os poucos que retornaram foram ressuscitados como Soultakers. Arcana Senhor é um título dado a Warlocks que são os mais hábeis na prestação de manifestações de magia elementar.Convidando as criaturas de outros reinos, eles devem possuir controle absoluta sobre os arcanos, o caminho que conduz energia necessária para a convocação. Bispos que transcendeu os ensinamentos da ordem do deus da luz e atingiu uma nova posição é concedido o título de cardeal.Sacerdotes pesquisando os estudos de inúmeros clérigos antiga embarcou em uma busca da causa da discrepância entre os seus milagres e magia branca atual. Anos mais tarde, apenas um punhado retornou e formou a Ordem dos Milagres Esquecidos, obrigando-os a proclamar a ressurreição de Cardeais. Os sacerdotes que optaram por afastar-se da doutrina ortodoxa da Ordem - "salvo por razões de autodefesa, você não deve prejudicar os outros com a magia" - acredita em recorrer a táticas agressivas para atingir seu fim. Um grande número de profetas estão trabalhando para tornar o mundo um lugar melhor hoje, mas entre aqueles que atingiram um novo auge, após sussurrar destino audição são referidos como Hierofantes. |
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